Započnite s GameMaker: Studio

Sadržaj
Trenutno igranje video igara postalo je jedna od najčešćih aktivnosti za većinu ljudi, a s množenjem istih na konzolama, pa čak i mobilnim telefonima, svatko ima pristup čak i najjednostavnijim od njih. No unatoč ovoj masovnosti, postoji sektor koji nije izgubio valjanost od svog početka, a to su računalne igre, a mnogi korisnici i dalje preferiraju ovu opciju prije nego što kupe konzolu.
Igranje ovih računalnih igara je zabavno, ali postoji nešto mnogo zabavnije, a to je njihovo stvaranje i dopuštanje ljudima da ih igraju. Ono što mnogi možda misle je da izrada računalne igre nije laka i u pravu su, uzmimo primjer serije Metalni zupčanik ili Konačna fantazijaZa razvoj ovih igara potrebne su godine s timovima od više od 100 ljudi i znatno visokim proračunima.
Ali istina je da su se stvari malo promijenile, GameMaker: Studio omogućuje nam da brzo i jednostavno stvorimo prototip naše igre, očito ćemo morati raditi, ali ne na razini da bismo stvorili sljedeću Poziv dužnosti.
GameMaker: Studio nudi prilično intuitivno sučelje koje korisnicima omogućuje s nekoliko jednostavnih radnji povlačenja i ispuštanja stvaranje objekata, događaja, sprajtova i drugih elemenata za našu igru. Osim toga, ima GML (GameMaker jezik) za iskusnije korisnike koji se ne boje napisati nekoliko redaka koda.
Prvo moramo otići na stranicu projekta kako bismo preuzeli besplatnu verziju GameMaker: Studio, pomalo je težak jer sadrži sve knjižnice i softverske nadopune osim SDI, što je važno spomenuti da će se izvoditi samo u Windows okruženjima.
Nakon preuzimanja izvršavamo instalaciju na uobičajen način kao i svaki Windows program, besplatno registriramo svoju kopiju i nastavljamo s izvršavanjem SDI.

POVEĆAJTE

Kao što vidimo, raspored početnih elemenata prilično je sličan SDI razvoj kao Zasjeniti ili NetBeansMeđutim, ono što možemo učiniti sa svakom istom opcijom nadilazi imenovani IDE, pogledajmo onda različite elemente koji čine GameMaker: Studio i što možemo učiniti sa svakim od njih.
Na lijevoj strani našeg sučelja nalazimo stablo resursa, ovdje ćemo vidjeti prikaz resursa u našem projektu koji radi na isti način kao i Windows Explorer. Ako bilo koji element ima znak plus (+), to znači da unutar njega postoje resursi, pri čemu će se pritiskom na njega proširiti, a pritiskom na simbol minus (-) povući.

Naziv resursa možemo promijeniti, osim na najvišoj razini koja označava vrstu resursa. Osim toga, možemo dobiti kontekstni izbornik za svaki resurs tako da desnom tipkom miša kliknemo na njega, dajući nam više mogućnosti za upravljanje našim resursom.

U ovom izborniku pronaći ćemo naredbe za učitavanje i spremanje datoteka, ali imamo neke dodatne mogućnosti:

Pogledajmo svaku od ovih opcija detaljno:
Novi projektOvom naredbom stvaramo novi projekt od nule učitavajući novo drvo resursa za razvoj naše igre.
Otvoreni projektOva naredba otvara novi projekt, ali samo s proširenjem .gmx.
Uvozni projektPomoću ove naredbe možemo uvesti projekt iz GameMaker: Studio, važno je da se radi o tabletu s nastavkom .gmz tako da radi glatko i sprema se kao .gmx nakon uvoza.
Nedavne datotekeOvdje otvaramo datoteke koje smo nedavno otvorili ili izmijenili.
Spremi, Spremi kao i Spremi sveS Zadržati naš će se projekt spremiti s nastavkom .gmx. S Spremi kao spremamo našu trenutnu datoteku pod istim imenom i na kraju s Spremi sve spremamo sve što smo izmijenili u našem projektu.
Izvozni projektOvom naredbom izvozimo naš projekt kao komprimirani u .gmz formatu, a zatim ga uvozimo kao što je gore spomenuto.
Izradi aplikacijuKad naša igra bude spremna, najvjerojatnije ćemo ih htjeti podijeliti s drugima radi testiranja gdje pomoću ove naredbe stvaramo samostalnu verziju naše igre.
sklonostiOvdje možemo prilagoditi izgled našeg sučelja, kao i različita ponašanja kada radimo s našim resursima.
Izbornik za uređivanje sadrži niz naredbi koje se odnose na resurse koji su trenutno odabrani u stablu resursa, a ovisno o odabranoj naredbi neke naredbe mogu, ali i ne moraju biti vidljive.

Pogledajmo detaljno naredbe u ovom izborniku:
StvoritiOvom naredbom ubacujemo novi resurs odabrane vrste i otvorit će se obrazac za promjenu svojstava tog resursa.
DvostrukoOva naredba pravi kopiju odabranog resursa u stablu resursa.
Napraviti grupuUmetamo podimenik u stablo resursa, što će nam omogućiti brzo i jednostavno grupiranje objekata i drugih elemenata iste vrste.
UklonitiOvom naredbom brišemo odabrani resurs ili grupu resursa.
Svojstva (uredi)Svi resursi imaju svojstva i ovom ih naredbom možemo dobiti. Osim toga, ovaj prozor možemo dobiti dvostrukim klikom na resurs.
Pronađite resursOvom naredbom možemo nazvati resurs, što je vrlo korisno kada je naš projekt prilično velik s mnogo resursa i poddirektorija.
MarkeriOdavde možemo pristupiti oznakama koje smo postavili u naš kôd.
Prikaz informacija o objektuPomoću ove naredbe možemo vidjeti pojedinosti objekta i njegova svojstva na istom mjestu, što je vrlo korisno za ispravljanje pogrešaka ili pregled onoga što svaki objekt sadrži.
U ovom izborniku možemo stvoriti novi resurs za svaki od različitih tipova koji postoje u GameMaker -u: Studio, ovdje možemo promijeniti globalne postavke za naš projekt, dodati konstante, definirati okidače i odabrati datoteke koje ćemo uključiti na kraju igre.

Pogledajmo detaljno opcije na ovom izborniku:
Stvorite resursOvom naredbom stvaramo novi resurs odabrane vrste, otvorit će se novi obrazac i možemo promijeniti svojstva tog resursa.
Promijenite globalne postavkeOva naredba prikazat će prozor globalnih postavki u kojem možemo promijeniti podatke o projektu, instalacijski program i opcije povezane s grafikom.
Odaberite pakete proširenjaPomoću ove opcije možemo odabrati pakete za koje želimo da budu prisutni u našem projektu.
Definirajte konstanteOva naredba prikazat će prozor koji će nam omogućiti definiranje konstanti koje ćemo koristiti unutar našeg projekta.
Kao što smo spomenuli, Gamemaker Ima svoj unutarnji jezik i putem skripti u ovom izborniku možemo provesti sve njima svojstveno upravljanje.

Pogledajmo što imamo u njemu:
PokazatiPomoću ove opcije možemo prikazati popis koji ide od globalnih varijabli, funkcija, proširenja i konstanti dostupnih u svim objektima ili na internom jeziku Gamemaker.
Traži u skriptamaOvo će prikazati obrazac za pretraživanje koji se može koristiti u različitim resursima za lociranje određenog niza ili funkcije.
Provjerite naziv resursaOva je naredba korisna za provjeru da nema sukoba imena, ako je naš projekt vrlo velik ili uvozimo datoteke, možemo doći do ovog sukoba i pomoću ove naredbe omogućuje nam da ga izbjegnemo.
Provjerite skripteOva naredba će provjeriti sve objekte, instance i zatupiti GML traže pogreške i prikazat će ih na popisu.
Konačno imamo izbornik za pokretanje koji ima mogućnosti testiranja naših igara i postavljanja konfiguracija.

Pogledajmo što ima:
Normalno izvođenjeOva naredba će pokrenuti našu igru ​​kao da je dovršena i instalirana za testiranje.
Pokreće se u načinu otklanjanja pogrešakaOva opcija izvodi igru ​​u načinu otklanjanja pogrešaka, ova će opcija prikazati drugi prozor koji će nam dati uvid u aspekte izvođenja.
Čista građaOvom naredbom brišemo predmemoriju prevoditelja, sprječavajući tako neke resurse da pokvare našu igru.
Budući da znamo što imamo na našem sučelju i što možemo učiniti, spremni smo za početak GameMaker: Studio. Još uvijek postoji važna točka, a to je kompajler koji možemo vidjeti na sljedećem padajućem izborniku:

Iako možemo vidjeti mnoge mogućnosti, budući da je to besplatna verzija, imamo samo verziju za Windows, no ne bismo se trebali brinuti u svrhu učenja Gamemaker i od GML Više je nego dovoljno.
S ovim posljednjim završavamo ovaj vodič, s kojim smo napravili prve korake SDI od GameMaker: Studio znajući raspored elemenata i različite naredbe koje imamo za kreiranje naših igara, u buduće ćemo vodiče u potpunosti ući s GML i kako nam pomaže u ovom svijetu razvoja videoigara.

Vi ćete pomoći u razvoju web stranice, dijeljenje stranicu sa svojim prijateljima

wave wave wave wave wave