Sadržaj
Kad govorimo o video igra Nije potrebno razmišljati o klasičnim konzolama koje idu izravno na televizor ili prijenosnim konzolama koje rade s njihovim spremnicima, možemo otići dalje i vidjeti ležerne video igre i društvene igre, koje možemo pronaći na platformama poput Facebook ili možda nova tržišta poput Trgovina aplikacijama od Manzana ili Google play.Ove posljednje platforme nude mogućnost dosezanja potrošača koji nas izravno zanima, budući da zahvaljujući različitim oblicima identifikacije koje moraju koristiti za pristup tim tržištima, imaju vrlo snažnu segmentaciju.
Rad na brendiranjuJedna od najvažnijih niša koje se mogu zauzeti putem video igara je najmlađa od kada obavlja posao brendiranje S potencijalnim klijentima budući da su vrlo mladi, to može pokazati srednjoročne i dugoročne rezultate, a oni imaju više vremena za igranje videoigara koje mogu imati na svojim različitim platformama.
Broj igrača ispod 15 godine samo u Sjedinjenim Državama procjenjuje se da je to otprilike 14 do 15 milijuna, a zajedno mogu premjestiti oko 2 bilijuna dolara godišnje samo u video igrama.
S ovim brojkama lako je pomisliti da se suočavamo s tržištem koje izgleda kao tržište budućnosti, međutim to nije slučaj, ovo je tržište sadašnjosti i kao takvo moramo ga pokušati iskoristiti, bez to nužno znači razvoj videoigre.
Povežite robne markePostoji nekoliko načina na koje to možemo iskoristiti, sa stajališta Marketing naše marke možemo povezati poput oglasi Unutar videoigara, s ovim ćemo moći pozicionirati naš brend i proizvode u najmlađe umove, to čini da ova djeca odrastaju poznavajući naše proizvode, ali i kampanjama poput Božića prisiljavajući roditelje da ih nabave.
SponzorstvoDruga točka može biti sponzor razvojnom studiju, s tim što je tijekom razvoja igre mogao doći do prisutnosti, poput klasičnih primjera bezalkoholnih pića i automobila, koliko marki automobila ne poznajemo zahvaljujući činjenici da protagonisti filmova i igara koriste njima ili kad popiju gazirano piće vidimo vaše preferencije, to je sve Marketing.
Zatvaramo tada znajući da su nam nove generacije jedan korak vrlo blizu ako krenemo i iskoristimo prostor koji video igre otvaraju na trenutnim platformama, mobitelima, tabletima, čak i igrama na društvenim mrežama, sve su to prostori koje možemo osvojiti kroz zabavu.