Esport je svima na usnama i danas je to svijet koji godišnje ostvari 696 milijuna dolara prihoda. No, znamo li zaista pravu veličinu eSportskog svemira? U Solveticu smo htjeli analizirati pokret koji je postupno postao revolucija, nezaustavljiva i tiha revolucija u jednakoj mjeri.
Što su eSports?
Svi non -stop pričaju o eSportu, svi brendovi pokušavaju doći do glave zahvaljujući različitim formatima sponzorstva, renomirani sportski subjekti predstavljaju svoje nedavno objavljene predloške / elektroničku opremu uz veliku pompu …
No, razumijemo li doista od čega se sastoji ovaj kulturni pokret? Držimo li se jednostavnog opisa, e-sport natjecanja su u video igrama gdje se različiti korisnici (uglavnom profesionalci i u timovima) natječu za prijestolje u različitim načinima: Strategija (u stvarnom vremenu), Pucačina od prve osobe i Bojna arena za više igrača (poznata kao MOBA, Multiplayer Online Battle Arena).
Svaki od više aktivnih turnira diljem svijeta povezan je s jednom ili više igara. Možda su najpriznatiji sljedeći:
- International (povezan s video igrom "Dota2")
- Svjetsko prvenstvo League of Legends (povezano s video igrom 'League of Legends')
- Battle.net World Championship Series (povezano s različitim video igrama tvrtke Bizzard Entertainment)
- Evolution Championship Series (povezano s borbenim igrama)
- Intel Extreme Masters (različiti međunarodni turniri koje je pokrenula kompanija Intel)
- Svjetsko prvenstvo u osmijehu (povezano s videoigrom 'Osmijeh')
- Dota 2 (MOBA žanr)
- Legenska liga (žanr MOBA)
- Counter - Strike: Global Offensive (strijelac od prve osobe)
Svaki pokret, bez obzira na utjecaj, ima početak. Ako se usredotočimo na eSportski univerzum, nužno moramo pogledati Nintendo. Osamdesetih godina takva je dubina njegove hvaljene NES -e na planetarnoj razini (s naslovima poput 'Donkey Kong' ili 'Mario Bros') bila takva da je Nintendo postao više od marke video igara, Nintendo je od početka postao zaštitni znak .
No, jednako je važna kao i identitet, genetska potreba ljudskog bića da se natječe, nadmaši sebe, preživi. I zato je japanska tvrtka pokrenula svoje prvo svjetsko prvenstvo (Nintendo World Championship) u Hollywoodu (Kalifornija), gdje su tisuće tinejdžera osporavale vladavinu 'arkadnog' svemira koji se natječe u 'Super Mario Bros', 'Red Racer' i ' Tetris '.
Za razliku od trenutnog sustava natjecanja i bodovanja, cilj svakog sudionika bio je postići najveći broj bodova u svakoj igri. Iako događaj nije imao tako uobičajene elemente kao što je natjecanje u stvarnom vremenu između timova, bilo je moguće vidjeti znakove onoga što slijedi: oglašavanje, sponzorstva, televizijske događaje, personalizirane razgovore s igračima, publiku uživo …
Sljedeća prekretnica u eSportu išla bi ruku pod ruku s evolucijom Nintenda kao tvrtke. Od karizmatičnog NSZ -a do šarenog Super Nintenda. Od dražesnih ‘Super Marija’ i ‘Donkey Konga’, do uvijek zapamćenog ‘Street Fightera 2’. Za žanr hrvanja takav je bijes bio da su u zemljama poput Sjedinjenih Država i Japana uspostavljeni različiti turniri na kojima su se pojavile medijske zvijezde poput Tome Ohire.
LoL, konačna evolucija
Ako je Nintendo podrijetlo eSporta (temelji piramide), 'League of Legend' je igra koja je oblikovala pravila o tome kako danas razumijemo elektronički sport. Ulazeći u podrijetlo ove slavne videogame, objasnimo prethodno značenje DOTA -e (‘Obrana starih’), uobičajene nomenklature u svemiru eSporta. Ovi inicijali značenje su prilagođene postavke iz video igre ‘Warcraft III, Smrznuto prijestolje’.
Potrebno je razumjeti značenje ove terminologije, budući da je poznata igra 'LoL' inspirirana spomenutom prilagođenom kartom. Toliko, da su Brandon 'Ryze' Beack, Marc 'Tryndamere' Merrill, Steve 'Guinosoo' Feak (dizajner karata za 'Warcraft III') i Steve 'Pendragon' Mesco osnovali Riot Games, programera 'League of Legends'.
Principi nisu bili nimalo laki jer ih zahtjevna DOTA zajednica nije uvjerila u novu igru (slabo razvijena grafika i previše jednostavno igranje). Bez obzira na kritike, mora se shvatiti da pravi značaj leži u poslovnoj strategiji koju provodi Riot Games: besplatna igra i maksimalna jednostavnost pri početku igranja.
Pitanje je očito, gdje je isplativost potpuno besplatnog proizvoda? Čelnici Riot Games usredotočili su se na postizanje velikog broja registriranih korisnika, korisnika sa snažnom identifikacijom s temom igre koji su bili spremni vršiti mikroplaćanja u potrazi za novim likovima ili ciljevima.
Video uspjeh video igre bio je takav da će vrlo brzo postati referenca na tako poznatim prvenstvima kao što je Intel Extreme Master. Riot Games je u međuvremenu iskoristio pobjednički trend i pokrenuo vlastito prvenstvo: League of Legends Championship Series (LCS).
Za ljubitelje figura. Trenutno video igra doseže 67 milijuna korisnika mjesečno, 27 milijuna dnevno i vrhunce od 7,5 milijuna igrača koji više vole uživati u tom iskustvu istovremeno.
Twitch, proročište
Ako je 'League of Legend' referenca bilo kojeg ljubitelja eSportskog svemira, Twitch je bez sumnje pravo proročište rastuće zajednice. Što je Twitch? Suočeni smo s a platforma koja nudi sadržaj u video formatu (streaming) i u vlasništvu je Amazona (Platio je nevjerojatnih 970 milijuna dolara). A koji se sadržaj može konzumirati na Twitchu? Uživo ili na zahtjev, korisnik može uživati u "Igrama", prijenosu e -sporta i bilo kojem događaju vezanom za svijet video igara.
Njegov je prodor u eSportsku zajednicu takav da je 2013. Twitch imao mjesečno prosječno 43 milijuna gledatelja, konsolidirajući se godinu dana kasnije kao jedan od najvećih izvora internetskog prometa u Sjedinjenim Državama (uz divove poput Applea, Netflixa ili Googlea) )
Uranjanje u nogometni svijet
Jasno je da eSport transformira pravila različitih uspostavljenih društvenih slojeva, poput svijeta sporta. Sport, da, sport. Točnije, svijet nogometa. Poznati sportski subjekti, u potrazi za novim formulama financiranja, shvatili su da je budućnost digitalna, odgovarajući na sljedeće pitanje: Zašto ne biste stvorili elektronički odjel sastavljen od različitih stručnjaka koji se mogu natjecati na najuglednijim prvenstvima?
Timovi kao što su Paris Saint Germain, AS Roma, Schalke 04, Valencia CF ili Real Sociedad već imaju timove predvođene renomiranim profesionalcima koji brane boje svoje momčadi, ostavljajući čizme na čičak sa strane za navigaciju.
No, nisu samo sportski subjekti shvatili potrebu ulaska u eSportski univerzum. Nogometne legende poput Ronalda Nazarija pridružile su se elektroničkom sportskom pokretu, stekavši 50% esports kluba HNB -a, brazilskog tima osnovanog 2011. koji se trenutno natječe u različitim modalitetima povezanim s igrom 'League of Legends'.
Na visini zvijezda
Između Brazilaca igra ide. Dok se Ronaldo (Nazario) odlično zabavlja sa svojom novom elektroničkom opremom, Neymar Jr razmišlja o ulaganju u momčad 'League of Legends'. Za sada, dobrodošli Enrique Cedeño (zvani xPeke, ‘LoL’ svjetski prvak i legenda) u zajednici sportaša Gillette.
Elektronički igrači, glavni igrači u eSportu, prave su zvijezde koje zarađuju za život igrajući videoigre (s plaćama koje mogu doseći milijun eura ovisno o različitim varijablama), koje za to vrijedno treniraju (s uključenom koncentracijom) i tko su oni protagonisti zvučnih transfera između glavnih timova u sektoru (više od pola milijuna eura plaćeno je za transfer igrača franšize iz jednog tima u drugi).
Takva je posljedica da Međunarodna eSportska federacija (IeSF) radi na projektu koji će predstaviti Međunarodnom olimpijskom odboru (MOK). Cilj je jasan: eSport se na kraju smatra olimpijskim sportom.
Rasprava je otvorena, mogu li se profesionalni igrači smatrati sportašima? Dok povijesni olimpijac poput Michaela Phelpsa već o njima govori kao o "sportašima", igrač FC Barcelone Rafinha smatra da "Činjenica da se pridružuju timu pomoći će im da se u budućnosti smatraju sportašima"
Orange, Vodafone, Movistar: ukupna oklada
A robne marke, kakvu ulogu igraju u cijelom tom masovnom fenomenu? Stavimo povećalo na to kako glavni telefonski operateri (Orange, Vodafone i Movistar) ulaze u elektronički sport u našoj zemlji. Dok Orange sponzorira Profesionalnu ligu videoigara (LVP), dajući joj ime (Superliga Orange, natjecanje na kojem se nekoliko timova natječe u različitim modalitetima 'League of Legends' i 'Call of Duty'), Vodafone je stvorio vlastiti tim (G2 Vodafone), klub koji je osnovao Carlos 'ocelote' Rodríguez (legenda 'LoL -a').
Movistar nije želio ostati iza konkurencije, stvarajući vlastiti tim (Movistar Riders, skupina specijalizirana za ‘Call of Duty’). U isto vrijeme, plava tvrtka ide za sve pokretanjem ekskluzivnog kanala na eSportu, emitirajući najbolja nacionalna i međunarodna natjecanja.
Kao što smo uspjeli provjeriti i prije svega razumjeti, elektronički sport nekolicini je prestao biti hobi da bi postao carstvo o kojem svi govore (za koje vrlo malo dubinski razumije). Nadajmo se da je ovaj članak bacio malo svjetla. Igrati!!