Sadržaj
Osnovne brojke temelj su gotovo svih stvari koje možemo izgraditi i koje gradimo u svijetu, u slučaju programa u Java pravokutnik na pravom mjestu može nam pomoći da bolje predstavimo neke podatke ili rezultat izračuna.Postoje metode koje nam omogućuju crtanje mnogih elemenata, no crtanje pravokutnika, linija i ovala osnova je gotovo svih korisničkih sučelja i Java pobrinuli smo se za vas zahvaljujući provedbi razreda Grafika.
Unutar našeg razreda Grafika Imamo metode koje nam omogućuju postizanje željenih rezultata, osim crtanja različitih figura, možemo ih nacrtati i u boji, pomoću kojih možemo stvoriti različite efekte.
VeziceTekst možemo ugraditi kroz objekte klase Niz putem metode DrawString a s koordinatnim sustavom stavite unutar figure poput ovalne.
Pogledajmo na sljedećoj slici kako unutar dva pravokutnika možemo staviti slovo u jedan, a redak u drugi:
POVEĆAJTE
Za to koristimo odgovarajuće metode drawString (String s, int x, int y) u slučaju slova s i drawLine (int x1, int y1, int x2, int y2) U slučaju linije vidimo kako imamo fleksibilnost postići nešto drugačije s parametrima koji su nam na raspolaganju.Pravokutnici su još jedan od najčešće korištenih oblika, u Java Lik možemo nacrtati bez pozadine, s ispunjenom pozadinom, sa zaobljenim rubovima, pa čak i ako nam zatreba u 3 dimenzije, svaka ima metodu koja je gradi i koja nam daje veću lakoću implementacije:
POVEĆAJTE
Na slici vidimo dva različita oblika pravokutnika, prvi s lijeve strane je ravnina, a onaj s desne strane ispuna, vidimo da ima boju i nema granica, za svaki imamo metodu kojom samo joj je potrebno prenijeti početne koordinate, visinu (h) i širinu (w) kako bi mogla uzeti dimenziju u prostoru.Metode koje možemo koristiti su:
drawRect (int x, int y, int w, int h) za prvu i fillRect (int x, int y, int w, int h) za drugu. Sjetimo se da je s metoda setColor () mogli bismo promijeniti boju ispune.
Unutar figura izvedenih iz pravokutnika možemo vidjeti pravokutnik sa zaobljenim rubovima i ovalnim, svaki od njih ima blisku vezu s ravnim pravokutnikom jer su njegovi zakrivljeni dijelovi ucrtani unutar okvira.
Kao i prethodne slike, moramo navesti visinu (h) i širinu (w), ali u slučaju pravokutnika sa zaobljenim rubovima također moramo postaviti kut navedenih rubova s aw i ah u pozivu metode.
Ovim smo završili ovaj vodič, malo smo se pozabavili teoretskim dijelom o tome kako bi crtež trebao funkcionirati u našim aplikacijama, nakon što to shvatimo, možemo stvoriti bolja sučelja sa alatima koje imamo.Je li vam se svidio i pomogao ovaj vodič?Autor možete nagraditi pritiskom na ovaj gumb kako biste mu dali pozitivan bod