Sustav za generiranje grafike u Javi

Sadržaj
Da dobro Java Ima grafičke komponente za generiranje korisničkih sučelja, postoji nešto što ide dalje, a to je mogućnost crtanja na složeniji način i bliže prilagođavanju, za to govorimo grafički sustav.
Ovaj nam sustav omogućuje, na temelju tablice koordinata, da možemo izraziti različite vrste crteža kroz komponente i jezične klase, bilo da se radi o statističkom grafikonu ili analognom satu, navesti nekoliko primjera.
Ovo je ključ za stvaranje bilo koje vrste crteža Java, budući da je to jedini način na koji našem programu moramo reći kako treba i gdje treba nacrtati različite crte koje čine naš grafikon.
Ako naučimo pravilno koristiti ovaj sustav, možemo postići rezultate koji će nam omogućiti izradu komponenti za višekratnu uporabu za grafička sučelja, na sljedećoj slici možemo vidjeti neke primjere grafika generiranih u Java:

POVEĆAJTE

Da bismo to postigli, moramo se osloniti na grafički koordinatni sustav jezika, koji se sastoji od dvije osi, okomite ili poznate i kao Os y, a horizontalna poznata kao Os X. Svaka grafička komponenta ima svoj vlastiti koordinatni prostor i prema zadanim postavkama započinje u os (0,0).
Za razliku od poznate koordinatne osi, ovo ishodište (0,0) ima u gornjem lijevom kutu, a ne u središtu, zato moramo biti oprezni kada se želimo locirati unutar ravnine.
Na sljedećoj slici možemo vidjeti prikaz ovoga koji smo upravo objasnili, s lijeve strane vidimo koordinatni sustav onako kako ga vidite Java a s desne strane vidimo tradicionalni koordinatni sustav koji poznajemo cijeli život, ovdje primjećujemo kako su ishodišta (0,0) različita:

POVEĆAJTE

Kao što smo spomenuli na početku, svaka komponenta imat će vlastiti koordinatni sustav, pa kad se jedna komponenta ugnijezdi u drugu, ishodište će se promijeniti za svaku, čime će se postići neka neovisnost nazivajući je nekako.
Komponente (uredi)To nam omogućuje da svaku komponentu tretiramo zasebno i stoga nećemo ovisiti o koordinatnom prostoru njezina spremnika, što nam omogućuje generiranje apstraktne metode koje možemo bez brige primijeniti na svaki prostor.
Pogledajmo na sljedećoj slici kako se predstavljamo tri ugniježđene komponente i kako svaki od njih pokazuje svoje ishodište neovisno o tome tko ga sadrži:

Ako smo promatrači, moći ćemo primijetiti kako je svakoj komponenti dodijeljen različit par koordinata, čime želimo predstaviti individualnost svake od njih i da koordinate jedne neće utjecati na drugu.
Ovim smo završili ovaj vodič, vidjeli smo kako možemo koristiti koordinate na osnovni način kako bismo znali generirati grafiku u Java, ovaj dio jezika zahtijeva mnogo matematičke analize, budući da će općenito svaka brojka koju želimo napraviti izaći pomoću neke formule, bilo Java olakšati njegovo stvaranje ili zato što to moramo učiniti ručno.Je li vam se svidio i pomogao ovaj vodič?Autor možete nagraditi pritiskom na ovaj gumb kako biste mu dali pozitivan bod

Vi ćete pomoći u razvoju web stranice, dijeljenje stranicu sa svojim prijateljima

wave wave wave wave wave