Java - jednostavan program

Sadržaj
Programiranje ne prikazuje samo poruke ili ispis teksta koje smo naveli, programiranje se koristi za rješavanje složenih problema, koje bi bez računalne moći računala bilo nemoguće dovršiti ljudskim sredstvima.
Međutim, kao i sve u životu da bismo došli do složenijih područja, prvo moramo obraditi osnovne pojmove, moramo početi s izradom jednostavnih programa koji nam omogućuju stjecanje potrebnih vještina za postupno postizanje složenijih točaka.
Naš prvi jednostavan program
Kao što smo već rekli da bismo došli do kompleksa, prvo moramo svladati osnovno i jednostavno, pa ćemo napraviti naš prvi jednostavan program, ovaj će program napraviti mali izračun pa ćemo onda pokazati rezultat.
Izračunat ćemo površinu kruga, prvo moramo planirati koje će korake poduzeti naš razvoj; Tri su faze koje moramo slijediti, prva je prepoznati naš problem, odnosno želimo riješiti pomoću programiranja definiramo algoritam To se odnosi na način na koji ćemo izvesti rješenje i na kraju na pseudokod, koji se odnosi na izražavanje približnog rješenja na jeziku koji nam je ugodan.
Pisanje programa
Napisat ćemo naš program koristeći korake koje smo opisali u prethodnom odjeljku:
  • Problem

◦ Problem je izračunati površinu kruga

  • Algoritam

Naš algoritam za rješavanje problema znamo da prvo moramo locirati formulu, u ovom slučaju to bi bilo sljedeće: površina = polumjer x polumjer x PI, tada definiramo redoslijed našeg izvođenja, moramo znati radijus i vrijednost PI, zatim izvršiti formulu i na kraju pokazati rezultat, s tim imamo naš algoritam spreman

  • Pseudokod

Our Svoj pristup rješenju izražavamo mješavinom kolokvijalnog i programskog jezika, naš pseudokod bi bio sljedeći:

1. Postavite vrijednosti PI i radijusa

2. površina = polumjer * polumjer * PI

3. Područje ispisa.

Kôd našeg programa
U našem algoritmu smo rekli da moramo utvrditi vrijednosti radijusa i PI, znamo da je PI fiksna vrijednost, ali radijus koji ćemo natjerati korisnika da ga unese, pa ćemo koristiti klasu Java za snimanje podataka tipkovnice, ovo je Klasa skenera koji se nalazi unutar java.util paket, pogledajmo naš već komentirani kod:
 // Dobijamo skener klase u paketu java.util import java.util.Scanner; javna klasa CircleArea {public static void main (String [] args) {// stvoriti objekt skenera Ulaz skenera = novi skener (System.in); // Tražimo da se unese radijus System.out.print ("Unesite radijus kruga:"); dvostruki radijus = input.nextDouble (); // radimo odgovarajuće izračunavanje double area = radius * radius * 3.14159; // prikazujemo rezultat System.out.println ("Područje za krug s radijusom:" + radius + "je:" + područje); }} 

Sada sastavljamo i pokrećemo naš program, a rezultat koji dobijemo je sljedeći:

Je li vam se svidio i pomogao ovaj vodič?Autor možete nagraditi pritiskom na ovaj gumb kako biste mu dali pozitivan bod

Vi ćete pomoći u razvoju web stranice, dijeljenje stranicu sa svojim prijateljima

wave wave wave wave wave