Ako ne znate da je 2016. godina kada se sve igra za sve u VR -u (virtualna stvarnost ili proširena stvarnost), onda ste bili pod kamenom. A ako je tako, mi ćemo vas ubrzati: nova generacija AR uređaja pomiče granice igara, 3D fotografija i interaktivnih programa na granicu o kojoj se samo sanjalo prije nekoliko godina.
Utrka za proizvodnjom najlakšeg i najučinkovitijeg terminala za stvoriti sveobuhvatna iskustva Počelo je i već možemo uživati u njegovim prvim plodovima.
Ako niste bili pod kamenom, već ćete znati da smo u veljači poznavali ove plodove i da ih izvan određenih detalja nisu razočarali. Radi se o dva uređaja koja su iza sebe ostavila teške i restriktivne dizajne za kretanje korisnika. Velike kacige, sajle, ronilačka odijela ostavljeni su iza sebe … a za ulazak u RA trebate samo nabaviti neke naočale.
Sve oči korisnika koje zanima isprobavanje AR -a prije bilo koga drugog usredotočene su na dva uređaja. Naočale koje su prošle kroz nekoliko faza razvoja, njihovo lansiranje odgađano nekoliko puta, promijenile su im ime, konfiguraciju i dizajn, i to je konačno učinilo njihov skok u arenu kako bi se mjerili licem u lice u svojoj sposobnosti stvaranja iskustava virtualne stvarnosti .
O kome govorimo?
Od Oculus Rift Y Sony PlayStation VR (prethodno nazvan Project Morpheus).
The Oculus Oni su velika pojava 2015. godine: započela je 2014. godine kao tvrtka u zajedničkim mrežama financiranja s jednim projektom, ovim naočalama za virtualnu stvarnost. Oni su pobudili takvo očekivanje da su na kraju privukli pozornost Facebooka, koji je preuzeo tvrtku za izdatak od 2 milijarde dolara.
Kućište naočala Playstation VR Vrlo je različito: to je nešto što je započelo kao projekt Morfeo, Sonyjeva odjel za virtualnu stvarnost, s kojim japanski div pokušava preokrenuti gubitke posljednjih godina i steći uporište za svoju PlayStation platformu za igre.
[color = rgb (0,0,238)] [/Boja]
Koja je od dvije AR naočale bolja? Koja ima bolji dizajn? Koja nudi bolju definiciju na vašem zaslonu? Koji ima bolje senzore za hvatanje kretanja korisnika i njihovu integraciju u 3D okruženja? I iznad svega: Koji proizvodi bolje iskustvo proširene stvarnosti?
Otišli smo na posao kako bismo odgovorili na ova pitanja, i To smo otkrili kada smo stavili Oculus Rift i PlayStation VR glavom.
Oblikovati
Ako ste jedan od onih koji su došli igrati igre od više sati, nastavljate, više je nego sigurno da cijenite udobnost bez obzira na platformu na kojoj sudjelujete. A ako je to proširena stvarnost … Kad imate kilogram težine na licu i slušalice u uhu, iritacija i nelagoda mogu vas natjerati da zaboravite da ste dio elitnog komandosa. Nažalost, udobnost i ergonomija nisu riješeni visokim rezolucijama slike ili učinkovitim softverom, već najosnovnijim komponentama dizajna. Kako naše dvije čaše odgovaraju ovom odjelu?
Potrošačka verzija Oculus Rift predstavljen je dovoljno lagan da se može udobno držati u jednoj ruci: manje od 500 grama. Od prvih prototipova (predstavljenih 2014.), Oculus je poboljšao razinu udobnosti i upotrebljivosti u velikoj mjeri. Način na koji su HDMI i USB kabeli povezani u jedan pretinac i dodatak dodatna ventilacija, dopustite da unutrašnjost naočala i njezin rub ne budu ispunjeni znojem.
Nažalost, unatoč ovim dobrim rješenjima, Oculus Rift izgleda … amaterski. Još uvijek imaju izgled prototipa sa svojim velikim tijelom koje u velikoj mjeri izgleda poput velike cigle.
Sony je zauzeo drugačiji pristup dizajnu vaših naočala. Oni imaju iste lagane i praktične značajke kao i Oculus, ali njih je puno elegantnije, s određenim retro-futurističkim zrakom do Zvjezdanih staza koji će izludjeti više od jednog. Treba spomenuti da su veći od Oculusa, te da imaju dio kacige iznad naočala. To, međutim, čini težina uređaja je bolje raspoređena, tako da cijelo tijelo uređaja ne počiva na nosu ili obrazima. Može se koristiti s naočalama, i uključuje gumb za brzo otpuštanje koji omogućuje bolju prilagodbu od Oculusa (jedna od slabih točaka Oculusa je ta što se savršena točka prilagodbe za dobro gledanje zaslona i izbjegavanje svjetlosne filtracije vrši ručno … i nakon nekoliko pokušaja) .
Razlučivost
Jedna od najzanimljivijih točaka kada se uspoređuju ove dvije AR naočale jest da su se odlučili za različita rješenja i postavke kako bi proizveli učinak dubine i perspektive koji zavara mozak da osjeti da je tu. PS VR koristi jedan zaslon okomiti polukružni, dok Ocurlus Rift oklade na dva ekrana komplementarne.
Koje je najbolje rješenje?
PlayStation VR Ima vertikalni polukružni OLED ekran dijagonale 5,7 inča, rezolucije 1920 x 1080 piksela. Ovaj je zaslon podijeljen okomito kako bi pružio rezoluciju od 960 x 1080 piksela za svako oko. Zaslon uključuje RGB podpiksele koji pomažu u izglađivanju slike.
Međutim, Oculus Rift okuplja dva AMOLED ekrana 2160 x 1200 odvojeno za svako oko: više nego dvostruka rezolucija Sonyjevog OLED -a.
Vizualni umor
Jedan od aspekata o kojima će se morati govoriti kada se u budućnosti spomene AR je vizualni umor: bez sumnje, što je veća razlučivost zaslona koje svaka čaša sadrži, to je bolje korisničko iskustvo korisnika … ali moguće je.da oči ne vjeruju isto. Izloženost ovim intenzivnim izvorima svjetlosti koji su zasloni visoke razlučivosti zahtjevna je za oči i može dovesti do iritacije i umor da okončate šarm.
Kako bi se smanjio vizualni umor, obje čaše rade pri visokim brzinama osvježavanja slike.: Oculus Rift doseže 90 Hz, ali PlayStation VR rade na 120 Hz, što proizvodi veće osvježenje piksela, a u ljudskom oku izbjegava osjećaj fiksacije koji dovodi do umora i gubitka fokusa.
Svjetlosna izolacija
Za stvaranje iluzije uronjenosti i dubine potrebno je eliminirati svaki upad vanjskog svjetla. Kut gledanja koji nude AR naočale vrlo je važan u tom pogledu.
The Oculus Rift nude kut gledanja od 110 stupnjeva - mnogo širi od perspektive koju nudi PS VR. Ovo znači to Oculus ima veće vidno polje.
Osim toga, dizajn od PS VR ima mali razmak ispod naočala, koji proizvodi filtriranje svjetla i omogućuje korisniku da vidi (gleda li dolje) svoja stopala.
Dizajn Oculusa, umjesto toga, nakon što su prilagođene licu, proizvesti idealnu tamu.
Hardver
Impresivni 3D potreban za AR zahtijeva složenu obradu koja se može podijeliti u tri faze:
a) Zasloni naočala šalju sinkronizirane i obrađene slike svakom oku
b) Svaka je slika renderirana stereoskopski
c) Uređaj prati kretanje glave korisnika i njihov položaj u fizičkom prostoru.
Uz sve to cijeli proces svaki zaslon trebao bi teći bez pauza ili gubitka kvalitete na slici. PlayStation 4 je vrlo dobro opremljen za ove zadatke: Sadrži AMD grafički procesor koji je izgrađen od temelja za rukovanje stereoskopskom 3D video obradom.
PlayStation 4 povezuje se putem USB -a i HDMI -a s PS VR, a uključuje i HDMI izlaz, tako da možete povezati zaslon i vidjeti što korisnik doživljava bez ikakvih izobličenja.
Međutim, Oculus Rift se kladio na PC platformu. Podržava Windows 10 zahvaljujući novom partnerstvu s Microsoftom … ali nema podršku za Mac ili Linux. Problem je u tome što računalo koje se koristi zajedno s naočalama mora biti sposobno za pokretanje 3D igara pri razlučivosti 1080p pri 75 fps ili većoj, iako je to uobičajena konfiguracija u najnovijim modelima, govorimo o konfiguraciji s najmanje procesorom Intel i5, 8 GB RAM -a i grafičkom karticom Nvidia GTX 970 ili AMD 290, što može biti skupo kao i Playstation 4. U ovom odjeljku gube Oculus Rift Pa, samo s grafičkom karticom imali bismo gotovo cijenu PS4. Obje čaše bit će isplative ako imate dobro računalo montirano za Oculus i ako za PS VR imate PS4 i pribor za kontrole i kameru. U oba slučaja isplata je osigurana.
Senzori
The Oculus Rift Oni koriste konstelaciju ugrađenih infracrvenih LED dioda za snimanje položaja i kretnji korisnika. Potpuno praćenje od 360 stupnjeva kroz niz vrlo diskretnih senzora.
Sony je integrirao PlayStation kameru u svoje naočale da biste izvršili ovaj nastavak. Također uspijeva locirati stražnju stranu korisnika, tako da može vidjeti što se događa iza njega ako to želi.
Audio
Zvuk je suptilan, ali važan dio iskustva proširene stvarnosti. Sony (čija inovacija i vodstvo u razvoju hi-fi zvuka ne dolazi u obzir) stvorio je blistavi 3D pozicioni audio motor za PlayStation VR naočale. Motor koji je jednostavno zapanjujući što se tiče zvuka igre, gdje podrijetlo, intenzitet i vjernost zvukova stvaraju savršeno okruženje.
Oculus Rift imaju integrirani zvuk sa slušalicama spojenim na prijemnik, koje se po želji korisnika mogu promijeniti za osobne. Oni koje nudi Oculus imaju Audio SDK i Head-Related Transfer (HRTF) tehnologije, koje zajedno stvaraju 3D audio okruženje, s realističnim zvukovima koji dolaze iz svih smjerova.
Kontrole
The PS VR uključuje poznate Sony PlayStation kontrolere: osjetljiv i opsežan. U čudnoj odluci Oculus se isporučuje s bežičnim kontrolerom Xbox One.
Oculus je obećao svoj Oculus Touch, neki kontroleri koji će biti integrirani u AR prostor, a omogućili bi interakciju s objektima i geste rukama (uzimanje nečega, pomicanje predmeta, pisanje …). Nažalost, još nisu dostupni, a prodavat će se zasebno.
Igre
Popis PlayStation VR igara je dugačak: EVE: Valkyrie, The Deep … Za lansiranje je pripremljeno 100 naslova za izbor. Najiščekivaniji: Star Wars Battlefront. Ovo je ekskluzivni razvoj za PS VR. Pretpostavlja se da su mnoge igre već predstavljene na platformi PlayStation 4 prilagođene naočalama.
Također, naočale Sony tolerirati igre za više igrača dopuštajući interakciju do 4 DualShock kontrolera standard, iako će se igra odvijati u uobičajenom 2D -u.
Sa svoje strane, Oculus Rift Odlučili su se za otvorene PC platforme i njihove nezavisne programere. Postoji čitava legija igara i adaptacija koje su stvorili navijači. Fortress 2, Half-Life i Minecraft samo su neki od naslova koji su već dostupni za igru Oculus.
Iako je Facebook odbio podržati ovaj tijek ponude, Oculus je uložio 10 milijuna dolara u podršku razvoju igara i eksponencijalno proširenje ponude igara za svoje naočale.
Zahvaljujući integraciji s Xboxom, korisnik će moći igrati igre ove platforme u 2D -u u virtualnom prostoru u 3D -u pomoću naočala.
Zaključak
iako PS VR Osvojili su bodove uzimajući više kategorija, nemamo jasnog pobjednika … a dvije su tvrtke otišle svakim svojim putem.
Oculus daje prednost funkciji nad dizajnom i nastoji otvoriti spektar svog hardvera i oblikovati slušalice, koncentrirajući se na usavršavanje hardvera i proširenje baze programera.
Sony se, s druge strane, oslanja na marku PlayStation i svoju veliku tehnološku bazu (na primjer sa svojom audio tehnologijom) i preferira ekskluzivnost igara.
Korisnik koji se mora kladiti na naočale koje najbolje odgovaraju njegovoj filozofiji: isključivost ili sudjelovanje, konsolidirana marka ili nova, zatvoreni dizajn ili kolektivni dizajn …