Oculus Rift vs HTC VIVE

Vrlo rano ove godine, WMC u Barceloni jasno nam je dao do znanja da se suočavamo s pojavom proširene stvarnosti. Nova generacija igara s impresivnim okruženjima diktira novu revoluciju u kućnim uređajima. U ovoj fazi u kojoj živimo, igre napuštaju računala i konzole te se projiciraju na svijet na način koji smo vidjeli samo u filmovima.

Dva su terminala koja (do sada) glume u popularizaciji AR -a. Obojica bez većih promjena sa svojih stadiona kao prototipova. Jedan od njih, ŽIVI, je prijedlog od HTC, tajvanska tvrtka koja se do sada fokusirala na pametne telefone s dobrim rezultatima. Drugi, Oculus Rift, neto je plod digitalnog života: prototip je nastao iz suradničke platforme koju je, u svojoj posljednjoj fazi razvoja, stekao Facebook.

Treba spomenuti da Oculus Rift Riječ je o projektu koji se razvija od 2012. godine, a datumi njegova pokretanja kreću se od 2015. godine, do ovih dana, kada su prve narudžbe već poslane. HTC VIVE, S druge strane, bio je kraći u svom životu kao prototip, iako njegov prijelaz na prodajni model još uvijek mora doraditi detalje (osobito veliki broj glomaznih kabela …).

No idemo po dijelovima: stavili smo dva RA terminala licem u licei usporedio njegove karakteristike. I ovo je bio rezultat.

Ergonomija


Dobra vijest je da u oba slučaja imamo terminale mnogo lakše od njihovih prototipova. No, kaciga HTC VIVE teži pola kilograma (malo previše za nositi na glavi i zaboraviti da je tu), dok je naočala Oculus Rift samo malo lakša: 470 grama.

Vjerujemo da je bit a Dobra sesija proširene stvarnosti sastoji se u tome da korisnik zaboravi da ima futrolu ili naočale ili zaslone pred vašim očima. Ta se iluzija u velikoj mjeri postiže čistim ergonomija, i u tom aspektu Oculus Rift pobjeđuje svog rivala za jednostavne kablove.

Iako nema velike razlike između kabela koji izlaze iz jednog terminala i drugog za prijem energije, slike i zvuka (putem HDMI -a, DisplayPort -a i USB -a 2.0), VIVE kabeli potječu od izljeva u gornjem prednjem dijelu kacige , koje činite težim i glomaznijim od Oculus Rift, koji izlaze sa strana prema dolje.

VIVE se također odlučio za kacigu umjesto naočala, poput onih Oculus Rift. Dok ovi potonji ostaju u dimenzijama a vizir s elastikama koje ga drže, VIVE proširuje svoj terminal sprijeda, dajući prednjem dijelu izgled gljive, a koristi a trostruki sustav stezanja, komplicirano, od čega se znojite. VIVE uključuje a ekstra pahuljasti premaz, izvaditi izvornik i osušiti ga, što nije baš dobro rješenje …

Zasloni


Oba tima nude dvostruki ekrani i komplementarno s ista rezolucija u svakoj: 1080x1200 piksela za svako oko, sa osvježavanjem slike od 90Hz, kutom gledanja od 110 stupnjeva (dovoljno da pokrije cijeli vizualni kapacitet) i podesive leće tako da korisnik postigne potrebnu optičku udaljenost kako bi zasloni bili čisti. Dobivene slike su briljantne, učinkovite, i pridržavati se obmane od dubinu i detalje koje oko zahtijeva da bi prevarili mozak da proizvede osjećaj da je tamo.

Kontrole


Možda u ishitrenoj i nepromišljenoj odluci, ili možda u strategiji promicanja proizvoda povezivanjem njegova imena s najpopularnijom platformom za igre, Oculus Rift koristi kontrole koje sponzorira XBOX One, i obećava da će ove godine uvesti svoje izvorne kontrole. Sada uključuje daljinski upravljač i dodirnu plohu.

U tom aspektu, VIVE je napravio veliki napredak i nudi kao dio svog tima nekoliko ručne komande u obliku štapova završenih prstenovima. Trake uključuju dodirnu podlogu, okidač i funkcijske tipke. Što je više, imaju senzore mobilnosti tako da je korisnik lakše uronjen u okruženja svake igre i da je njihov interakcije s objektima su stvarnije i osjetljivije. Čak će i korisnik vidjeti svoje ruke unutar igara.

VIVE kontrole su punjiva baterija.

Praćenje


Bitni dio načina rada ovih AR platformi je način na koji funkcioniraju praćenje kretanja korisnika, jer to daje okruženju dubinu, perspektivu, kuteve nagiba i zumiranje koje su potrebne da bi bili unutar njih, te da se kreću s korisnikom u vjerodostojna interakcija.

Oculus Rift koristi troosni žiroskop, akcelerometar i konstelacija: sustav za praćenje infracrvenih kamera. HTC VIVE umjesto toga koristi Sustav SteamVR 1.0 trace, zajedno s dvije osnovne kutije "Svjetionik" infracrvena s dometom do 5 metara. Dvije osnovne kutije HTC VIVE odgovorne su za učinkovitost virtualnih soba koje se mogu stvoriti oko korisnika i s kojima smo mogli supostojati.

Steam, legendarni razvijač igara sada besmrtnih naslova, i koncept igre za više igrača, odgovoran je za izvorno sučelje VIVE -a, koje korisnici hvale, a to njihove igre čini nevjerojatnim iskustvom.

Dok kutije za praćenje dodaju još kabela i opasnosti od spoticanja, i dodaju kilograme uređaja kacigi VIVE RA, mora se priznati da rade svoj posao više nego dovoljno za proizvodnju snažna uronjiva okruženja.

Audio


The Oculus Rift Uključuje ogroman 3D zvuk u svojim integriranim slušalicama, dok VIVE nije u potpunosti vodio računa o ovom aspektu, kladeći se na učinkovit, ali uobičajen zvuk.

Kablovi


Dok HTC VIVE uključuje zastrašujući broj kabela glomazan, Oculus koristi samo jedan pet metara koji se integriraju u jedno HDMI i USB. Valja, naravno, spomenuti da naočale Oculus nemaju kutije za praćenje.

Igre


Malo je onih koji pretpostavljaju da je konačni trijumf VIVE -a nad HTC -om je u svom sučelju i u svom katalog igara

Iako alati za upravljanje Oculus za vašu trgovinu i vaše knjižnice rade dobro, oni su samo mali dio u usporedbi sa značajkama koje nudi SteamVR. Na ovoj platformi, na primjer, korisnik može vidjeti aktivnosti svojih prijatelja i razgovarati s njima putem teksta ili pomoću ugrađenog mikrofona na kacigi VIVE. Mogućnosti nisu dostupne na Oculus Riftu.

Osim toga, u Vive -u možete koristiti i a brzi pregled radne površine sustava Windows sa izbornika SteamVR bilo kada. HTC najavljuje da će se ova funkcija uskoro proširiti, putem Bluetootha, na korisnikov pametni telefon, s kojeg će biti moguće slati tekstualne poruke i telefonirati korisnicima koji sudjeluju u virtualnoj igri.

Putem VIVE -a možete pristupiti katalogu igara Steam 2D (u tzv. "kazališni način"), preuzmite i reproducirajte.

U tom aspektu valja imati na umu važnu napomenu: igre obje platforme su ekskluzivne za svaku, i Neće se moći igrati u natjecateljskim naočalama.

Presuda

Zahvaljujući većem tehnološkom razvoju i malo više nadopunjavanja, boljim kontrolama i a strateška unija sa Steamom, HTC VIVE pobjeđuje u ovom dvoboju. Da dobro skuplji je (za maržu veću od 150 eura) valja napomenuti da ovu razliku korisnici Oculusa moraju potrošiti ako želite da vaša platforma bude uronjena kao HTC VIVE, i kupiti ručne komande (još u razvoju). Negativno je da bi u ovom HTC Vive bila poželjna bolja kvaliteta zvuka i manje kabela. Oculus je napravio jako dobar posao i mora se reći da je i radost imati ih jer je uranjanje prilično dobro, učinit će da proživite sjajne trenutke.

Vi ćete pomoći u razvoju web stranice, dijeljenje stranicu sa svojim prijateljima

wave wave wave wave wave